Verhaallijn
De verhaallijn voor Gun is een van zijn beste eigenschappen. Het spel opent met jou en je vader, Ned, jacht elanden in het Montana platteland. Deze missie is eigenlijk een tutorial die je laat zien hoe een deel van het basissalaris van de game functies te gebruiken. Het verhaal draait dan met de dood van je vader en een mysterieus artefact dat kan de oorzaak van zijn moord te zijn. Na de dood ontsnapt hij, Colton reist door uitgestrekte gebieden van het Amerikaanse Westen, berg wildernis, westerse steden, en nog veel meer. Tijdens deze reis neemt u aan de kant van missies die uiteindelijk je put tegen een kwade Railroad Tycoon en zijn handlangers.
De omgevingen in Gun zijn vrij groot, maar, net als de echte oude westen, zijn meestal leeg. Vanuit een oogpunt van gaming ze niet gewend zijn om hun volledige potentieel. Naast het feit dat er kan meer, zij-missies en ontmoetingen zijn van korte duur en niet erg uitdagend, zelfs op de hardere moeilijkheidsgraden. Deze side missies zijn echter belangrijk, omdat ze laten u toe geld te verdienen en je vaardigheden te verbeteren door mee te helpen boeren, lokale steden, bounty jacht, poker games, etc. De algemene verhaallijn is vrij kort neemt minder dan 12 uur te voltooien.
Het leven in het westen gedurende de jaren 1800 moet zijn geweest zowel brutaal en moeilijk, het niveau van geweld en gore in Gun is leuk, maar kan over de top zijn op bepaalde momenten, vooral in zinloos reeksen als je de kans om af te sterven vijanden met een mes scalperen. het maken van Gun goed verdient is het Ouder rating.
Spel
Zoals eerder vermeld de eerste missie is een tutorial die je maakt kennis met de belangrijkste van het spel functies, waaronder het afvuren van uw geweer, melee vechten met een mes, en QuickDraw. QuickDraw is een interessante functie die erg lijkt op BulletTime in FEAR Druk op de C-toets begint QuickDraw mode die gebruik maakt van Colton's reflexen door vertraging van de tijd zodat u om te reageren op vijandelijke bewegingen. Dit zorgt voor nauwkeuriger richten en wordt nog nuttig door u in staat om door vijanden op het scherm.
Het spel van de melee combat zeer realistisch helemaal niet, Colton magisch spins en raakt een vijand wanneer ze niet direct voor hem. De grote vegen met het mes lijkt om alles te vangen binnen het pad, zelfs als je niet kunt zien. Dit blijkt inderdaad te zijn nuttig, omdat het totale spel controles zijn uiterst gevoelig. Na verandering van de gevoeligheid van de muis opties, zal een kleine twitch in de hand hebben Colton draaien 180 graden in de verkeerde richting!



