Van de handvol strategie games in het Star Wars universum is het moeilijk te vinden een titel die is beter dan gemiddeld.
Rebellie viel uit elkaar in bijna elk aspect van het resource management te bestrijden.
Terwijl de Galactic Battlegrounds geprofiteerd van de uitstekende AOEII game-engine, de verhaallijn en de eenheden links iets te wensen over.
Met Star Wars Empire at War LucasArts heeft scoorde een hit.
Robuuste spel te spelen, veel eenheden en een verscheidenheid aan spelmodi houdt zelfs de meest veeleisende gamers gelukkig.
Voors -
Graphics, audio en spel zijn uitstekend.
-
Veel eenheden en helden uit alle Star Wars films.
-
Ruimte gevechten zijn zeer gedetailleerd en intens.
Tegens -
Land gevechten beperkt door een lage bevolkings-cap.
-
Trage ontwikkeling van Land veldslagen, balans lijkt te zijn ten gunste van aanvaller de meeste tijden.
Stel een paar jaar voordat de gebeurtenissen van Episode IV, Empire at War kun je als ofwel het Rijk of de Rebel Alliance te spelen in een van de drie spelmodi, Campaign, Skirmish en Galactic Conquest Battles.
Galactic Conquest is een einde aan een open, diepgaande modus die kunt u kiezen uit een aantal verschillende uitgangspunten opties.
Deze omvatten het aantal planeten in de Melkweg, om te beginnen credits, te beginnen technologie en nog veel meer.
Deze game mode speelt zeer vergelijkbaar met de campaign mode, maar zonder de rigide doelstellingen en de verhaallijn te volgen in de meeste campaign modes.
Voor degenen die op zoek zijn naar een grote strategie spel met interactieve resource management en de bestrijding, dan is de Galactic Conquest-modus is uw ticket.
Er zijn acht vooraf gemaakte galactische kaarten variΓ«rend in grootte 8 tot 43 planeten, evenals opties om uw eigen galactische kaart te maken.
Skirmish mode enbables om te spelen uit kleinere, intense veldslagen van een van de grond of ruimte kaarten.
Deze modus is erg typisch voor vele RTS-games, met resources verzamelen, unit schepping en bestrijding van alle voorkomende op dezelfde kaart.
Middelen voor Empire At War is automatisch en bestaat uit kredieten alleen.
In de Skirmish-modus zul je na verloop van tijd credits verdienen, kan dit percentage worden verhoogd door het vastleggen van pads en mijnbouw faciliteiten gelegen op de meeste kaarten.
Kredieten in de campagne en Galactic Conquest mode is gedaan op een planetair niveau met elke planeet onder je controle verdienen credits.
Deze hands off benadering voor resource collectie werkt erg goed en geeft je meer tijd om het beheren van krachten en plannen van uw strategie.
Galactic Conquest
De Galactic Conquest-modus begint hetzelfde voor alle kaarten met een bepaald aantal planeten, waarvan sommige onder de controle van het Rijk of van de Rebel Alliance en een aantal die onafhankelijk zijn.
Het is vanuit deze galactische kaart waar je je strategisch plan voor de controle van de melkweg.
Met behulp van de zoom-functie kunt u zien dat iedere planeet u de controle is uniek en kan ondersteuning beperkt aantal gebouwen, schepen en troepen, dus het is belangrijk dat je een breed scala van eenheden verspreid over al je planeten hebben.
Planeten variΓ«ren, afhankelijk van het terrein en natuurlijke hulpbronnen, maar voor het grootste deel ze kan tot tien grondeenheden in een keer, die kan Rebel troepen, tanks aanval, stormtroopers, AT-AT en AT-ST wandelaars en meer.
In aanvulling op de grondtroepen en de gebouwen elke planeet ondersteunt maximaal drie vloten van schepen in een baan.
Ruimte schepen zoals de X-wing fighters, Y-bommenwerpers, TIE Fighters, Corellian Gunship en nog veel meer kunnen allemaal worden gemaakt in de ruimte zones op hetzelfde moment grondtroepen worden opgeleid en gebouwd.
Geavanceerde eenheden en gebouwen beschikbaar als uw fractie vooruitgang is het technologisch niveau.
Space Combat
Invasie van een andere planeet is vrij eenvoudig, een eenvoudige drag en drop van je troepen van de ene planeet naar de andere laadt ze op het transport schepen en stuur ze op hun weg.
Transportschepen niet de beste vuurkracht hebben, een paar squadrons van TIE of X-wing strijders kan ze scheuren shreads vrij snel, dus het is een goed idee om escort schepen te sturen naar een planeet die een ruimte zone bezet door vijandelijke schepen heeft.
Ruimte te bestrijden in Empire at War is geweldig en eenvoudig de "ster" van het spel.
Alle spanning en exliheration van de films komen naar uw bureaublad met zeer gedetailleerde eenheden en een makkelijk te gebruiken interface te leren.
Combat begint met een korte filmische cut scene van uw wagenpark dat uit hyperspace, die naadloos overgaat in de strijd.
Units kunnen worden geselecteerd en besteld via het gevecht bedieningspaneel of door te klikken direct op een doel.
Een aspect van de ruimte te bestrijden, dat is erg handig zijn de status van balken dat de informatie op schild sterkte en de sterkte van de romp en nog veel meer te bieden.
Je hebt ook de mogelijkheid om verschillende delen van grotere schepen doel.
Imperial Star Destroyers, bijvoorbeeld, zal hebben meerdere richtpunten op verschillende punten op het schip.
Elk van deze punten heeft zijn eigen gezondheid bar en controle op een aantal aspecten van het schip, zoals schild generatoren, motoren, laser kanonnen en nog veel meer.
Het is een geweldige functie waarmee u uw wagenpark of bepaalde schepen richten zich op een deel van de vijand.
Y bommenwerpers, bijvoorbeeld, kunnen gestuurd worden naar het schild generator vernietigen, terwijl u uw X-wing focus hebben op de laser batterijen.