Voors
- Unieke setting en meeslepende spelwereld
- Open-ended gameplay
- Grote verscheidenheid aan opties, gadgets en wapens.
Tegens
- Bugs, bugs, bugs.
- Verhaallijn niet bij elkaar te houden erg goed.
- Zelfs op beginnende niveau kunnen Combat en AI vaak te uitdagend.
Verhaallijn
STALKER Shadow of Chernobyl speelt zich af in de nasleep van de nucleaire ramp in Tsjernobyl in de OekraΓ―ne. Na een fictief tweede explosie in Tsjernobyl, heeft het land rond de kerncentrale wordt een woestenij kennen als de Zone, waar de mutant wezens en mensen zwerven en de wetten van de natuur niet langer van toepassing. Rekening houden met de rol van een Stalker, reist u in de zone op zoek naar artefacten voor de handel en verkoop met de zwarte markt handelaren en wetenschappers die wonen aan de rand van de zone.De verhaallijn van STALKER is heel open-end en de spelwereld is echt meeslepend. Uren kunnen worden besteed gaan door schijnbaar talloze side quests en missies je soms vergeten dat er eigenlijk een van de belangrijkste doelstelling die je nodig hebt om te bereiken om het verhaal uiteindelijk bewegen langs. In het geval van STALKER om naar het einde van het spel niet te betekenen dat je gelukt of gewonnen. In feite zou juist het tegenovergestelde betekenen, acties in het spel zijn niet onafhankelijk van elkaar en ze kunnen gevolgen hebben die uiteindelijk kan leiden tot falen in het einde.
In totaal heeft de single player campagne, gemiddeld genomen, moeten ongeveer 15-20 uur van het spel te spelen, maar de lengte kan sterk variΓ«ren en zijn sterk afhankelijk van het aantal side quests en acties spelers beslist.
Vanaf het begin kun je zeggen dat STALKER niet spelen als vele typische first person games. Het spel wordt vaak gemengd met actie, onderzoek / strategie en een aantal role playing game elementen. Het is dit zelfs mix van gameplay-elementen die ervoor zorgen dat STALKER onderscheiden als een gedenkwaardige wedstrijd. De uitgestrektheid van de kaarten en omgevingen in combinatie met de vele paden maken het spel replability van STALKER zeer hoog.
De belangrijkste instrumenten tot uw beschikking in uw carrière als Stalker zijn de inventaris-systeem en uw PDA. Het is goed om te beginnen met het leren van de controles en het krijgen van te gebruiken om heen en weer tussen de twee in voorbereiding voor later in het spel wanneer de snelheid waarmee u kunt navigeren ze er echt toe doet.
De inventaris systeem is vergelijkbaar met die gevonden worden in spellen zoals Neverwinter Nights en Titan Quest, ben je beperkt in wat je kunt dragen, zowel in termen van gewicht en volume. Een bezoek aan de inventaris scherm te verwisselen items is een noodzaak en uitgevoerd op een regelmatige basis. De PDA verbindt je met de spelwereld om je heen. Het bevat een navigatiekaart die helpt punt dat u in de juiste richting, objectief en side quest details, andere Stalker profielen, en nog veel meer.
STALKER is echter verre van perfect. Deze lijst van gerapporteerde bugs is zeer lang, heeft GSC Game World een patch uitgebracht die veel van de belangrijkste kwesties, maar zeer waarschijnlijk meer zal moeten worden vrijgegeven voordat het een stabieler spel fixes. Enkele van de belangrijkste bugs opgenomen tal van spel crasht, corrupte save / load functie en in het spel knoppen die functie niet goed.



