Als u ooit gewenst dat uw favoriete beurt based/4X strategie spel elementen van een real-time game of vice versa had toen Sins van een Solar Empire zou het spel dat je zoekt.
Ironclad Games heeft op meesterlijke wijze bouwde een grote strategie spel dat al de diepte en het empire building elementen van een traditionele stijl 4X spel dat veel weg heeft van in real-time is.
Game Details
-
Uitgever: Stardock
-
Ontwikkelaar: Ironclad Games
-
ESRB-waarderingscijfer: T voor Teen
-
Genre: Real Time Strategy
-
Thema: Science Fiction
-
-
Nadelen: Spel kan erg lang worden en beginnen te slepen tegen het einde.
Gewoon om het recht te zetten, Sins of een Solar Empire is geen traditionele turn-based strategie spel.
Alle empire building, onderzoek, exploratie, en de bestrijding zich afspeelt in real time.
Het is echter tempo op een zodanige wijze dat u in staat stelt om zowel je imperium opbouwen van activiteiten en te bestrijden dat het spel blijft lopen met uit het opofferen van de mate van detail u wilt micro beheren van uw rijk.
In elk spel van de zonden van een Solar Empire zul je beginnen met een enkele planeet, een scheepswerf en wat geld, die je zult gebruiken om te bouwen en uitbreiden van uw rijk.
In de omgeving asteroïden kunnen gebruikt worden om de middelen oogsten en fungeren als voorpost, terwijl scout en kolonie schepen kunnen worden verzonden op zoek naar nieuwe planeten te koloniseren.
De grootte van een bepaald spel hangt af van het scenario gekozen bij de start.
Er zijn bijna twee dozijn verschillende scenario's om uit te kiezen, de selectie scherm geeft wat basisinformatie over elk, zoals het aantal sterren, planeten, maximum aantal spelers en wat type spel de kaart / scenario is het meest geschikt voor.
Het is vermeldenswaard dat spel kan heel lang krijgen, kan zelfs de kleinste kaarten te nemen uren aan een stuk te veroveren.

Koloniseren van planeten moet zo snel mogelijk beginnen na dit alles is een basic verovering stijl spel en je wilt zo veel mogelijk uit te breiden voordat ze getrokken in confrontaties met een vijand.
Kolonisatie andere planeten is niet altijd gemakkelijk maar, reizend van de ene planeet naar de andere moet worden gedaan door middel van specifieke reizen paden.
Deze enkele lijnen van de reis kan leiden tot knelpunten en uiteindelijk mogelijk moeten worden opgelost door middel van te bestrijden.
Zodra u met succes kreeg controle van een planeet en de ruimte er omheen kun je beginnen te koloniseren of terra vorm (in het geval van een ijs-of vulkanische planeet), de planeet.
Colonization is de belangrijkste drijvende kracht voor het uitbreiden van uw middelen en rijk het bereik.
Het opbouwen van een planeet infrastructuur omvat het maken van defensieve structuren, ruimte dokken, resource oogstmachines en nog veel meer.
Er zijn drie middelen die nodig zijn voor de bouw van schepen, faciliteiten en onderzoek naar nieuwe technologie, kredieten, metaal en kristal.
Kredieten zijn afkomstig van belastingen van de bevolking van uw planeet, bouwen meer civiele infrastructuur om grotere bevolking te ondersteunen en je verdient meer belastingen.
Metaal en kristal worden verzameld door het bouwen van trekkers op asteroïden die je hebt gekoloniseerd en bieden een onbeperkt aantal een bepaalde bron.
Metaal is de belangrijkste bron wordt gebruikt voor de bouw van schepen en faciliteiten en is vrij algemeen.
Kristallen aan de andere kant zijn katern zeldzaam waardoor ze hot commodities voor alle fracties bij het ontdekt.
Deze bron wordt meestal gebruikt voor schepen upgrades en onderzoek.
In aanvulling op de standaard middelen, onderzoek naar nieuwe technologie vereist dat u op te bouwen onderzoekslaboratoria en planeet infrastructurele verbeteringen.

Het uitvoeren van onderzoek is de manier waarop je in staat zijn om door te gaan en uitbreiden van uw beschaving.
Schip upgrades, nieuwe technologie en geavanceerde infrastructuur zijn allemaal overgenomen van het doen van onderzoek.
In Sins van een Solar Empire onderzoek is opgesplitst in vier hoofdgroepen, te bestrijden onderzoek, maatschappelijke onderzoek, Fleet Logistics, en artefacten.
De strijd en burgerlijke onderzoek bomen zijn uniek voor elke factie en verdeeld in drie sub-categorieën, deze kunt u nieuwe schepen, schip upgrades, wapens, economie en meer onderzoek.
Fleet Logistics stelt u in staat om onderzoek te geavanceerde training waarmee u te ondersteunen meer schepen en grotere vloten.
Tenslotte is de artefacten tak van onderzoek is voor het onderzoek naar zeldzame technologieën die kunnen worden ontdekt op de expedities naar nieuwe planeten.
Hoewel elk van de drie facties van het spel heeft een unieke technologie boom, ze zijn allemaal zeer goed in balans, zodat er niet een superieur naar de andere.
Maar zelfs in sommige middelmatige lengte spelletjes vind je jezelf uitputting van de tech tree goed voor het spel voorbij is, draagt ​​dit bij tot het vertragen van het spel naar beneden en maakt het vooral gericht te bestrijden en een dimensionaal.