Als je behoefte heeft aan een actie spel in de puriest zin van het woord dan niet verder te kijken dan Serious Sam II.
Vergeet de puzzel oplossen of plotwendingen dat in veel first person actiegames vandaag is vrijgegeven, is Sam II geen tijd verspillen met een van deze.
In plaats daarvan levert het een non-stop actie-ervaring met kleurrijke omgevingen en leuke animatie die zal hebben je vingers verdoven voordat je het weet.
Verhaallijn
Serious Sam II is voorzien van onze held uit de eerste twee wedstrijden, Sam Stone.
Eens hij weer wordt opgeroepen om het universum te redden van de ondergang.
Gekleed in de bekende T-shirt en jeans Sam reist naar verschillende planeten in het universum, om de vijf stukken van een magisch medaillon te verzamelen.
Op zijn reis ontmoet hij vele inwoners die behoefte hebben aan de bestrijding van Sam de vaardigheden en de terugkeer van de gunst van een handje bij het vinden van het medaillon stukken.
Dit medaillon is de sleutel tot het universum te bevrijden van de geestelijke en zijn kwade handlangers.
Wat betreft het verhaal, dat is ongeveer net zo ingewikkeld als het wordt.
Er zijn geen plotwendingen, of niet-lineaire missies, is het in principe loopt Sam door de 40 levels van het non-stop actie.
Om mee te gaan met het verhaal, het spel te spelen voor Serious Sam II is vrij eenvoudig, maar werkt uitstekend.
Je begint het spel met drie levens en drie groter dan het leven wapens.
Te beginnen met drie levens lijkt een beetje onconventioneel voor een typische first person shooter, maar Serious Sam II was bedoeld om iets te, maar typisch worden.
Zelfs als je heb geen leven heb je de mogelijkheid om te spelen vanaf het punt waar u gebleven was.
Wapens, armor, en gezondheid zijn talrijk als spel vordert en je moet ze allemaal als vijanden, groot en klein, aanval in drommen, golf na golf.
Er is af en toe een geheim gebied om ontdekt te worden, maar andere dan dat er geen trucs in een van de levels.
Missies zal je loopt van het ene eind van het milieu aan de andere schieten eigenlijk alles wat beweegt.
Dit kan soms oplopen tot honderden buitenaardse wezens in een keer.
Andere missies zal je verdedigen gebieden zoals dorpen of ruimteschip landing pads van een aanval van vijanden.
Het spel staat ook voor een beperkte rijdende voertuigen en wapens die turret zijn nuttig in situaties waar je behoefte aan een sneller afvuren wapen dan wat u droeg.
Serious Sam II heeft een enorm arsenaal aan wapens om uit te kiezen, maar soms vond ik dat ik niet kon het verschil tussen de velen van hen te vertellen.
Zeker van dat ze zagen er allemaal verschillend en sommige waren zo groot je zou gedacht hebben "dit ding kan nemen alles!"
maar dat was niet het geval.
Vele malen het zou drie of vier schoten uit een aantal van wapens aan dezelfde vijand te doden.
Er was niet dat gevoel van macht die wordt geleverd in wachten op een ultra krachtig wapen los te laten op een vijand, ze leken allemaal op hetzelfde werk.
Er is een mooie verscheidenheid van vijanden zal worden geconfronteerd in het spel, met elk level eindigt in een gevecht met een Boss wezen dat groter is dan het leven en meestal vult het hele scherm (en duurt een leven of twee om voorbij!) Again Er zijn geen grafische of animatie vraagstukken van bevroren 'frames terwijl het vechten met de een van deze vijanden.
De audio van Serious Sam II, echter, is een beetje iets te wensen over.
De voice overs zijn eerlijk, in het beste geval, waardoor de humor soms vallen plat en het wapen geluidseffecten lijken niet om het uiterlijk van de wapens wedstrijd op alle.