Game Details
- Genre: Actie, Third Person Shooter
- Thema: Sci-Fi
- ESRB-waarderingscijfer: M voor Mature
- Uitgever: Activision
- Ontwikkelaar: Radical Entertainment
- Game Modes: Single player
- Minpunten: Moeilijk om wat moves / vaardigheden te controleren; niet uitdagend genoeg, zelfs bij moeilijkste moeilijkheidsgraad instellingen
Perceel / Verhaallijn
Prototype opent met de hoofdpersoon, Alex Mercer, wakker op een brancard in de kelder van een genetisch onderzoek faciliteit eigendom van de GENTEK corporatie. Versuft en verward, zonder herinnering aan hoe hij wond daar, Alex geeft om te achterhalen wat er met hem gebeurd. Niet alleen Alex heeft geheugenverlies, maar dat hij ook langzaam ontdekt dat zijn lichaam is gegaan door een soort van verandering en heeft nu super menselijke vaardigheden, zoals lenigheid, snelheid en kracht en het vermogen om vorm-shift en vermomming zijn identiteit.Na het maken van zijn weg naar buiten in de stad, ontdekt Alex dat er iets verschrikkelijk mis. Manhattan lijkt te dalen in een militair slot en een virus verspreidt zich door de hele stad het draaien van de bevolking in mutanten. De opening volgorde van Prototype fungeert als zowel een tutorial en introductie in de verhaallijn als je probeert om te beginnen met Alex in het geheugen te openen en erachter te komen wat er gaande is en het mysterie rond het virus. Het verhaal gaat verder als Alex heeft ontmoetingen, veelal gewelddadig, met zowel een geheime militaire eenheid, bekend als de Blackwatch en de geΓ―nfecteerde bevolking.
De Prototype verhaal doet een uitstekend werk van het houden van uw aandacht en heeft een vrij unieke manier van het openbaren van zowel het spel het verhaal van Alex Mercer en de achtergrond aan de spelers. Een van de Alex-bevoegdheden is de mogelijkheid om personen te consumeren, waardoor het verkrijgen van zowel hun uiterlijk, vaardigheden of het geheugen. Het verhaal en Alex het verleden wordt langzaam onthuld aan de spelers door middel van dit vermogen om te consumeren en bekijk de herinnering van bepaalde doelstellingen. Het verhaal gaat verder te ontvouwen op deze manier uiteindelijk het openbaren van de de oorzaak van het virus en Alex de achtergrond.
Overall Prototype doet een uitstekend werk van het houden van het verhaal gaat, terwijl trouw te blijven aan de vrijheid van een zand-box stijl spel waardoor spelers naar Manhattan te verkennen. Naast het hebben van de mogelijkheid om doelstellingen te eindigen in meerdere was spelers kunnen ook kant uitdagingen die zal testen hun capaciteiten om allerlei parkour stijl snelheid en behendigheid moves uit te voeren af ​​te ronden.
Vanaf het moment dat het spel begint spelers duw in de actie van Prototype, Sprinten bij Super de menselijke snelheid, schaalvergroting gebouwen in seconden, gedaante en nog veel meer. Het spel zit boordevol parkour stijl bewegingen, aanvallen, en vaardigheden die het spel spelen zowel leuk en spannend om te spelen. Van het spel de animatie is uitstekend en beweging is zeer soepel en vloeiend. Heb je de mogelijkheid op te schalen en springen van gebouw naar gebouw en duidelijk maken over de game kaart in een kwestie van seconden.
Ik ging door Prototype spelen van een deel van het spel met een toetsenbord / muis en een gedeelte met een Xbox 360 controller. Terwijl de meeste pc-gamers, waaronder ikzelf, het gevoel dat er niets kan evenaren precisie en controle krijg je eigenlijk met de toetsenbord / muis combinatie Prototpe speelde veel makkelijker met de Xbox 360 controller. Zelfs complexe bewegingen die betrokken zijn meerdere knoppen en de d-pad zijn relatief eenvoudig te herhalen.
Prototype bevat veel snelle actie en te bestrijden, maar ook bevat elementen van stealth en vermommen als goed. Het consumeren vermogen dat Alex Mercer heeft hem in staat stelt aan te nemen in de vorm van vrijwel iedereen die hij tegenkomt op straat. Eenmaal in deze vorm spelers kunnen dan in combinatie met de rest van de bevolking, civiele of militaire. Hoe goed hij is mengen in is gebaseerd op de acties die hij neemt, terwijl in vermomming, en is duidelijk gemeten met een meter die zal vertellen spelers als hij in gevaar is van zijn dekking wordt geblazen.
Er is ook een groot deel van maatwerk betrokken als je speelt en leer meer over Alex. Op de top van de zeer koele shape-shifting vermogen, er is een vrij basic leveling-systeem ingebouwd in Prototype. Hierdoor kunnen spelers kiezen en kiezen voor verschillende aanvallen, wapens, defensie en nog veel meer. Alex's shape-shifting mogelijkheid is gemakkelijk een van de mooiste functies van Prototype en u zult in staat zijn om deze aan te passen en met de opties om knifelike klauwen te maken, je arm te zetten in een vlijmscherp mes, gepantserde huid en nog veel meer.



