Voors
- Veel nieuwe en innovatieve gameplay features.
- Omgevingen en game levels zijn zeer gedetailleerd en prachtig!
- Mooie verscheidenheid van unieke buitenaardse wapens
Tegens
- Vijandelijke AI is vrij basic vaak niet uitdagend.
- Lineair level design grenzen herspeelbaarheid.
- Glansloos verhaallijn.
Het lijkt erop dat elke nieuwe first person shooter probeert te introduceren een aantal innovatieve en baanbrekende functie die bedoeld is om het te onderscheiden van alle andere games in het genre. Sommige functies zijn echt vernieuwend terwijl vele anderen zijn gewoon opnieuw verpakt features gemaakt om te kijken wat origineel. Met Prey, heeft Human Head Studios gedaan een geweldige baan van infusie hun spel met een aantal unieke kenmerken terwijl u een spectaculair tegelijk.
Prey vertelt het verhaal van Tommy, een Native American wonen en werken op een reservering als een eenvoudige garage monteur. Tommy, die terughoudend zijn Native American erfgoed, dromen van het verlaten van de reservering met zijn vriendin Jen omarmen. Het spel en verhaal opent in het Roadhouse taverne met Tommy probeert te Jen overtuigen om weg te gaan bij hem toen plotseling de stroom uitvalt en zij, samen met zijn grootvader, zijn ontvoerd door buitenaardse wezens en meegenomen aan boord van een schip een baan om de Aarde.
Als u last heeft van reisziekte worden voorbereid op een wilde rit als prooi is vol van het veranderen van oriΓ«ntaties die samen een paar van haar fantastische nieuwe gameplay features. Gedurende de buitenaardse ruimteschepen zijn er bepaalde muren die het mogelijk maken voor mensen en dieren te lopen op hen en zelfs op het plafond. Weet niet waar dat de aanval vandaan komt? Het kan zijn dat kijken naar het plafond om het te vinden ... of naar beneden op de vloer. The Wall Walk functie is heel simpel, is het enige wat je hoeft te doen lopen Tommy recht in de muur en hij zal automatisch beginnen te lopen is.
Spirit Walk is een andere unieke functie in Prey die het mogelijk maakt voor Tommy om zijn fysieke lichaam te verlaten en de "geest wereld" in te voeren. Terwijl in de geest wandeling heb je de mogelijkheid om te vinden en te verkennen gebieden die u niet in staat zijn om normaal te verkennen. Terwijl in deze vorm je nog steeds vatbaar voor aanvallen, maar vijanden van het algemeen zal niet aanvallen, tenzij je het vuur op hen eerst.
Er is een goede variΓ«teit aan vijanden en uitdagende ontmoetingen maar over het algemeen Prey biedt niet een zeer moeilijke uitdaging. Er zijn twee moeilijkheidsgraden, maar des te moeilijker een wordt alleen geactiveerd zodra het spel is gewonnen op het makkelijker moeilijkheidsgraad, met een lineair pad van de fun in herspelen op een moeilijker niveau enigszins verloren gaat.


