De meest populaire en bekende fantasy wereld is weer opnieuw in een nieuwe real-time strategy game die je meeneemt door alle nieuwe Middle-Earth omgevingen, nieuwe facties, personages, eenheden en gebouwen.
Stel in hetzelfde tijdsbestek van de films, boeken en originele Battle for Middle-Earth spel, BFME2 neemt spelers op het pad van de minder bekende noordelijke gevechten.
Alle schoonheid, verwondering en opwinding te zien in de films en BFME is hier weer, met state of the art graphics, audio en solide spel te spelen.
Spel
Battle for Middle-Earth II bevat drie verschillende spelmodi, campagne, skirmish en War of the Ring modes.
Daarnaast is er multiplayer-speler mogelijkheid voor zowel de schermutseling en War of the Ring spelmodi.
Er zijn twee single-player campagnes in The Battle for Middle-Earth II met een speelde als een goede fractie en de andere gespeeld als een van de kwade fracties van Midden-Aarde.
De totale stroom en het verhaal van de campaign mode is typerend voor de meeste RTS-game verhaallijnen.
Elke campagne is opgedeeld in een serie van missies die een verhaal vertellen, om de voortgang door middel van dit verhaal moet je bepaalde doelstellingen te bereiken binnen elke missie.
Deze meest vaak tot het verdedigen of aanvallen op een van de vele schermutseling kaarten.

Skirmish mode in zowel single player en multiplayer is sterk verbeterd ten opzichte van de originele Battle for Middle-Earth.
De eerste merkbare verandering is de hoeveelheid van de fracties of rassen die je kunt spelen.
Battle for Middle-Earth II kun je spelen als beide mensen, elven, dwergen, goblins of meer, waardoor je een veel breder scala aan eenheden iedere keer dat je speelt.
De leeftijd oude methode van elke eenheid die sterk tegen een unit type en zwak tegen een ander is hier en is heel goed in balans als de game is de AI.
Elke factie heeft ten minste een eenheid die eenheden teller van de strijdende partijen.
Een andere verandering in het spel is je basis lay-out op skirmish maps.
In de oorspronkelijke Battle for Middle Earth, was je beperkt tot een kasteel met ongeveer 15 tegels gebouw waar je kon plaatsvinden structuren.
Dit was goed als je van plan te verdedigen voor het hele spel, maar als het ging om een ​​aanval op de andere kant van de kaart, werd het een beetje vervelend om je legers gebouwd en gemobiliseerd voor de strijd.
Battle for Middle Earth II maakt u echter overal te bouwen op de kaart, zolang je bent bouwer aanwezig is.
Dit geeft u de vrijheid om een ​​sterke thuisbasis te bouwen en een kleinere vooruitgeschoven basis, waar u kunt proberen om vroeg of verrassingsaanvallen uit te lanceren.
Resource bijeenkomst wordt gedaan door gebouwen, zoals mijnen, boerderijen en llorien bomen.
Afhankelijk van waar je bouwt je, is elke resource gebouw krijgt een percentage score, hoe meer verspreid uw bron gebouwen zijn, hoe hoger je percentage is.
Dit percentage bepaalt vervolgens hoe snel zul je verzamelen middelen.
Met drie bronnen gebouwen dicht bij elkaar liggen kan eigenlijk verzamelen minder middelen die twee verder uit elkaar gelegen.
Dit is een goed concept, maar het heeft de neiging om uw bases bijna te verspreiden.
Er zijn momenten waarop bron gebouwen verspreid ver uit elkaar voortdurend aangevallen, waardoor enige irritatie wanneer je probeert om middelen toe te wijzen aan andere gebouwen of eenheden.

Gevechten in skirmish-modus zijn zeer snelle, intense en leek zeer vroeg in het spel te starten.
Er was niet altijd de vrijheid om veel tijd hebben voor de opbouw van je basis voor de aanval van de goblins en orks begon.
Een kleine ergernis in de skirmish-modus is dat als je wilt hoger niveau eenheden van meerdere gebouwen te genereren, elk gebouw moet worden opgewaardeerd op zijn eigen.
Bijvoorbeeld, als u vijf kazerne in de hoop om een ​​leger van Dwarven Axe werpers ontketenen u zult moeten zorgen dat elk van deze barakken is ingeschakeld op het juiste niveau door het uitgeven van middelen voordat ze kunnen de gewenste eenheid te creëren.
De meest unieke spel-modus in The Battle for Middle Earth II is de War of the Ring Mode.
Het belangrijkste doel van War of the Ring is de verovering van de hele Midden-Aarde, provincie per provincie.
Deze modus is vrij gelijkaardig aan de beurt gebaseerd is deel van Rise of Nations, krijg je een kaart van Middle Earth en je moet beslissen welke provincie om te overwinnen / te bevrijden.
Uiteindelijk is de turn-based stijl van aanvallen / verdedigen provincies wordt uitgevoerd wanneer het spel beweegt in een skirmish-modus.
Hier kunt u de bouw bases en aan te vallen of te verdedigen gebieden op basis van wie is wie en aanvallen op de kaart / terrein zal zijn dat van die bepaalde provincie.